英雄无人能敌3方法诀窍 英雄无敌人类英雄
英雄无人能敌3之因此是一代典范,游戏本身好玩,有深度且平衡性很好是一方面。
而另外一方面,则是通过大量的策略组合组合,也让这款游戏诞生出了许许多多各式各样的奇葩方法。
这些方法,有些是游戏本身的BUG和漏洞,然而被玩家发现进而变成了一种奇葩方法;有些则是玩家通过不断的尝试和测试,最终找到了游戏的最优解。
无论哪种方式,这些奇葩方法都给玩家带来了除了游戏本身之外,其他不同的刺激尝试。能通20多年的游戏,也有许许多多资深骨灰级玩家,掌握了足够多的独特方法,从而让自己的游戏经过多了几分额外的趣味。
那么,这些或熟知或不熟知的奇葩战法都有哪些呢?
下面,大家就选择10种罗列出来,看看你都了解其中的哪些战法。
如果你了解1~3种,那么你可以算是入门级的英雄无人能敌玩家;如果了解4~6种,那么你对英雄无人能敌的了解已经相对深厚了,如果了解7种以上,那么你一定一个资深级别的玩家;至于了解10种甚至还能更多的,骨灰级玩家的称号必然可以送给你。
1 双击战法:难度1星,实用性5星
最简单,也最实用的独特战法。
这个战法本来就是英雄无人能敌3的壹个BUG,也算是只要玩英雄无人能敌,那么守则上应该人尽皆知的壹个战法。
战法的基础逻辑很简单,在战场上,你需要先按住C键不放,接着打开释放魔法的菜单,鼠标点击放魔法的那个图标或鼠标点击英雄,这样就会在你放了壹个魔法之后又弹出魔法界面让你选择再施展一次魔法。
别看这个战法特别容易而且是个人一说就会,但在实际游戏中,它能起到的影响却是极为巨大的。
比如壹个我方全体加速,配合对方全体减速。两个技能一起释放的结局,就是我方最慢的单位,都比对方更快的单位还要先出手。
再比如我方连续两个连环闪电下来,对方的部队遭到两次AOE伤害,皮薄的低级兵和超距离部队甚至可以瞬间被消灭干净。
又或者连续两个顶级丧心病狂,对方7只部队里6只相互残杀,都不用我军出手,对方就先天自损一半等等。
因此这个进修难度最低的战法,反而是实战中影响顶尖的战法。以至于在对战玩法下,大家都会把禁止双C作为了标配。
2 单兵提速战法&独特地形单兵提速战法:难度2(3)星,实用性4星
一直以来大地图战棋游戏,英雄无人能敌里很重要的壹个策略点,就是我方拥有的英雄怎样移动。
按照游戏的设定,我方英雄移动会受到四个影响影响:
基本移动力;技能加成;宝物和BUFF加成;地形影响。
这多少影响里,技能、宝物和BUFF加成都是相对确认的事务。而大家能够实施的独特战法,就在于基本移动力和地形影响上。
首先,大家都相对容易掌握的是单兵种极点速度战法:
这个战法的根本,在于我方的基础移动力会受到队伍中,最慢的那个单位影响,公式如下:
基本移动力=min(1500 + (spd – 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
换句话说,如果我方队伍里有个农民(速度3),或者只有凤凰(速度21),则基本移动力的差距是:
农民:min(1500 + (3 – 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1500
等于只有1500的基本移动力,也就是能跑15格。
凤凰:min(1500 + (21 – 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=2000
等于有了2000的基本移动力,也就是能跑20格。
因此,大家很天然地就形成了尽量不带慢速兵种,尤其是副英雄只带顶尖速的单一兵种,以确保有顶尖的基本移动速度这个打法。
其次,在单兵种极点速度战法之上,还形成了配合地形的独特地形单兵种极点速度战法
这个战法,有不少玩家就不了解了。
由于地形的影响,不同地形上每移动壹个格子消耗的行动力是不同的,公式如下:
移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数
而最难走的,就是沼泽地形,等于于每格消耗的点数是正常的175%。
然而,除了寻路术可以减轻这个消耗外,大家还有壹个办法,那就是只带符合该地形的兵种。
比如,如果大家只带着龙蝇,那么哪怕没有寻路术,走在沼泽地形上依然可以确保有着顶尖的2000移动速度。
而如果带上游牧民,那么我方英雄走在沙地上也不会受到任何影响。
因此,对于这个英雄急速战法的二次提高,就是让我方的副英雄,带着对应地形的兵种移动,这样就能把副英雄的价格发挥到最大。
3 游击战法:难度3星,实用性3星
有了前面的极速移动打法,那么接下来天然就会伴生出一套独特的游击战法体系。
这种战法的基础思路适合打PC,换句话说,就是让我方派出尽量多的新英雄,每个英雄带领1个或多少速度更快的单兵种,接着利用这些英雄的高移动速度,迅速四面扩张,前期搜刮各种零星资源以提高我方成长速度,而后期则是用来吸引PC主力英雄的注意力,给到我方更多的进步和集合兵力的时刻。
要了解PCAI有壹个难题,那就是如果判定自己周围发现敌方英雄,那么就会触发逻辑判断:
碰到强于自己的则一定会跑或者躲到城里
然而碰到弱于自己的,大概率会冲过来,也有小概率会做一些莫名的操作
利用这个特性,大家要做的事务,就是让我方的这批高速游戏英雄,反复拉扯对方的主力英雄。
如果拉扯得好,那么要不就是我方可以趁虚而入,偷掉敌方的城堡,要不就是把敌方主力英雄困在我方高速英雄周围无所作为。
哪怕被对方英雄不小心追上了,那么我方不过损失一点兵力,还有大概率可以通过兵种本身的高速投降,以金钱换取时刻和空间。
如何算,这都是一笔不亏的买卖。
4 hit & run 战法:难度3星,实用性4星
另外一种高速英雄的配套奇葩打法。那就是在战场上的hit & run打法。
这个打法的标准,其实比前面的地图上游击拉扯要更高一些,我方必要条件如下:
1 英雄一定要有顶尖速且几许抗揍的兵种(例如凤凰或者大天使,金龙)
2 英雄本身一定要有较高的魔法属性(力量过20甚至以上)
3 英雄学会一些相对强力的魔法(爆裂、连锁闪电、最差也要有闪电)
具备了以上多少条件后,我方就可以在实际战场上运用hit & run了。
战法逻辑也很简单,那就是进入战斗——我方英雄行动——释放强力伤害魔法——轮到我方部队行动——投降或者逃跑。
一般来讲,如果我方兵力很少的情况下,投降只需要花费几百到几千金币。而我方壹个强力魔法,基本上可以干掉对方几十个低级兵和多少顶级兵,两者相比我方天然是花费相对少的。当然更重要的,则是通过这种方法,我方可以反复不断消耗敌方主力的兵力。
以至于最终敌方哪怕有钱,也没有更多的兵源可以增加兵力。
这种打带跑战略,实际上玩得好的话,甚至可以将原本强大的PC大军拖上数周,在我方英雄反复逃杀十几次后,将对方拖疲拖散,甚至拖到死伤过半也是常见。
5 末日战法:难度2星,实用性3星
在hit & run的打法基础之上,更有针对性的壹个打法,就是末日黑龙或者末日凤凰流派战法。
这个战法的标准比hit & run更高,在前者的基础上,标准玩家必须部队里有全魔抗且高速度的单位,而玩家英雄,则必须是会末日魔法。
由于末日魔法的威力很大而且是全体杀伤,而我方队伍中如果有凤凰或者黑龙,则可以确保这两个单位不会被末日误伤,而且由于他们的速度很快。也可以让我方继续用更高层级hit & run的打法。
这个战法的标准很高,然而从2代开始就已经被玩家发掘出这套体系了。而2代的末日黑龙组合,到了3代则有更适合的末日凤凰流。
元素族的高力量英雄,带上一只凤凰,见面壹个末日下来接着立刻逃跑或投降。
这种酸爽的滋味,别说打PC,打玩家也是赤裸裸的阳谋,无计可破。
6 养猪&养骷髅流战法:难度3星,实用性3星
能用这种战法的只有两个种族:亡灵族和地狱族
前者的难度更低一些,由于只要是亡灵族英雄,都会招魂术,都可以在战斗胜利后,将一部分被杀死的单位转化为骷髅。
因此只要你玩亡灵,能够和人或者和PC周旋6个月,那么凑出一支几万甚至十几万的骷髅大军,都是相对容易做到的事务。
相反,后者的养猪流,技术含量则更高一些。
由于地狱族的邪神王有一项独特能力,能够在战场上将我方死亡的单位转化复活为长角恶鬼,而且永久存活。因此就有玩家根据这个能力,开发出了养猪流。
复活的恶鬼数目*恶鬼的血量(35)=饲料数目*饲料的血量(b)
根据上面的公式,大家大致可以算出哪些单位适合养猪,而那些单位如果这么玩,反而是不合适的。
城堡的枪兵/戟兵,弓箭手,剑士壁垒的小人马,大致矮人塔楼的小丢丢据点的小食人魔,小大耳怪,大半兽人要塞的小狼人,大致蜥蜴人地下的小瞎子,小女妖地狱的小怪物,小猴子,大猪
根据测算,实际适合养猪的单位,只有以上这些。如果你拿啥子大恶魔、大天使来养猪。反而得不偿失。
7 养金流打法:难度3星半、实用性3星
壹个更反常的打法,那就是当我方有足够多的要塞族城堡后。通过金库的影响来确保大后期的战法。
由于要塞族的金库定位,是在每周周一,增加我方存款的10%。因此当大家想玩养金流的时候,怎样压住自己花钱的欲望,将更多的钱留到周末就成了养金流的核心决定因素。
如果到周一,大家能有100万金币,那么额外多出的10万金币,可一个国会25天的产量。
然而这个流派的难题,就在于如果大家要憋钱,那就没有办法提高战斗力,经过中一旦被敌人打上门来,这个流派打法立刻失效。
因此怎样把握好手头金钱和兵力的平衡,就是想玩这个战法玩家的首要标准。
难度3星半里,有3星都是体现在这点上的。
8 风筝流&无损流大法:难度4星、实用性3星
这个打法,对于操作的标准就更高一些了。
通过我方手里的高速移动伙伴控制走位,以及配合等待的效果。将对方低速伙伴来回勾引,让其永远没有办法出手打到我方单位而被风筝到死。是这个打法的核心精髓。
说起来很简单,然而实际玩的时候,这个战法需要玩家能够把我方速度,移动的格子,敌方速度和能移动到的格子精确算好。
否则很有也许风筝了没几下,就会出现走位失误,接着被对方的低速单位走到身边一刀砍死。
因此虽然实用性很高,然而能把这个战法用好的玩家,已经算是相对资深的玩家了。
9 力盾&瞬移&镜像战法:难度4星、实用性4星
力盾泰坦、瞬移九头怪、镜像大天使
这多少战法相对相对特殊,因此用起来的难度也是相对大的。
通过大力神盾,我方可以将大家的超距离单位彻底包围起来,让敌方的近战单位无法近身,进而一只STG将对方消灭,可以说这个战法,就是很高高玩能打通BT地图的核心决定因素。
而瞬移九头怪,则是利用了九头怪无法反击以及环击的特征,然而屏蔽了移动速度慢的难题。在九头怪行动前,将其瞬移到对方大部队中间。不但造成了巨量的伤害,还让对方对九头怪一筹莫展——由于一旦攻击,也许被九头怪的反击杀死更多单位。
镜像大天使,则是利用了镜像的壹个BUG,从而让大天使可以无限复活单位。
这多少打法,都是基于特定技能和特定兵种的组合战法。当然,力盾可以对应更多的超距离单位。
当然,这多少打法考验的,依然是玩家对于位置以及移动速度的判定是否准确。如果准确的情况下,当然可以把这多少战略的价格发挥到最大。然而如果玩家判断出了难题。那么要不然是判断格子错误,让敌人近了身。要不然就是速度判断错误,还没能传送或者镜像出手,就已经被对方打断节拍。
10 战略大师(速度链)战法:难度5星、实用性5星
英雄无人能敌3最难玩明白的战法,也是游戏最核心的尝试点,那就是速度链体系。
众所周知,英雄无人能敌3的兵种行动顺序是根据双方的部队速度来的。换句话说一个交错的回合尝试。
因此在这个经过里,我方某个部队速度更快虽然有优势,然而并不全是优势。
比如我方英雄带着凤凰和土元素出战,对方则是大天使和骑士。那么在我方释放全体加速后,土元素的速度并不比对方的大天使快。而对方此时释放壹个全体迟缓,不单打消了我方技能效果,还反给让我方本回合和下个回合都居于劣势。
因此应该怎样编组自己的部队,以及怎样在部队中形成不会被对方找到的速度空挡,就是这个战法的最核心精髓。
只有能玩明白这套体系的玩家,才是真正意义上的资深核心玩家。无论是PVP还是PVE,能够组成最最佳速度链的玩家,才能在战斗中笑到最后。
小编归纳一下:
以上,就是英雄无人能敌3里的十种不同战法,在你看来,你能够熟练掌握其中的哪些呢?请把你的回答发到点评区里,看看你是否一个真正意义上的英雄无人能敌资深玩家。又或者你还有更多的游戏战法秘密,也可以一并同享给其他人,大家一起来回顾二十年前的高兴时光~